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アクアフォース(蒼嵐水将 ミハエル軸) アクアフォース(蒼嵐水将 ミハエル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐水将 ミハエル》 《蒼嵐水将 ミロス》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 アノス 1 FV 蒼嵐兵 ミサイル・トルーパー 4 蒼嵐戦姫 ドリア 4 蒼嵐戦姫 ドリス 4 蒼嵐兵 キッチン・セイラー 4 1 蒼嵐艦隊のペンギン兵 4 蒼嵐兵 テンペスト・ボーダー 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 蒼嵐艦隊のマンボウ兵 3 2 蒼嵐水将 イアニス 4 蒼嵐水将 スターレス 2 蒼嵐水将 ミロス 4 3 蒼嵐水将 ザハリアス 4 蒼嵐水将 ミハエル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天羅水将 アリストテレス 4 天羅水将 ソクラテス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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セイバー(誇り高き騎士王) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 7/12:連続技の欄を全面的に書き換え 7/18:必殺技の威力を修正 7/11:通常技、必殺技の威力を追記 【全体評価】 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバー対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 本作のメインキャラであり入門キャラとしてもお薦めの騎士王様。 コンボが繋がり易く、全キャラ中でも屈指の機動性を誇る。通常技、必殺技に飛び道具こそ無いものの、一気に間合いを詰めるファーストエア、中・下段の二択を取れるセカンドエア、コンボの繋ぎとなるストライク・エア、飛び道具にも対応できる当身技のアヴァロンなど、極めて高性能なキャラで、接近戦でラッシュをかけ相手に反撃させないのが基本スタイルである。遠坂凛、ランサー、ギルガメッシュと同様に使い勝手の良いキャラクター。 疾風怒涛の如き猛攻で、約束された勝利を掴め!! 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 セイバーとセイバーオルタの「ARCADE」モードをクリア(難易度問わず) 【通常技】 立ち【5弱】【230】:自分の胸の高さを水平に薙ぐ。リーチは短い。発生は5F。 【5中】【330】:リーチの長い突きを出す。牽制に向くが回りこみに弱いかも。 【5強】【450】:一歩踏み込みつつ剣を頭上から足元まで振り下ろす。リーチは長く後頭部辺りにも攻撃判定があり、使い方次第で対空にもなる。 しゃがみ【2弱】【210】:下段。しゃがんだ状態で足払い。5弱よりもリーチが短い。発生は6F。 【2中】【370】:下段。HITすると相手をダウンさせる。5中をガードされた場合、これと6中で二択を迫れる。 【2強】【400】:立ち上がりつつ切り上げる。JCからエリアル移行可。 空中【J弱】【250】:剣を下から振り上げる。前方下方向に強そう。 【J中】【330】:剣を横に薙ぐ。見た感じ、5弱よりはリーチが長い感じ。 【J強】【500】:唐竹割のように落ちながら切る。空中同士で相手に当てると相手を叩き落す。「空中でのヒット数が3以内」の状態で当てると、相手は叩き落されたあと小バウンドし、(着地) 6239弱~で追撃が可能。当たり判定が自分の足元辺りにもあるのでめくりにでも使える?。 特殊【6中】【400】:中段。少しジャンプしてから斬りつける。技後の隙は少ない模様。各弱・中攻撃から出せ5強に連携可能。発生が遅いのでコンボの途中に組み込むのは難しい? 【通常投げ】 【威力:1000】【HIT数:1】相手の頭上に飛び、回転しながら相手を切る。相手はダウンするため追撃不可。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力: 350】【発生:10F】0.5キャラ分ほど踏み込んで自分の頭の斜め上辺りを切る。リーチは短め。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力: 450】【発生:13F】1.2キャラ分ほど踏み込んで突きを出す。リーチは長い。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:1600】【発生:20F】ウイングエア・トラストと同じモーションで攻撃。ヒット後、相手はダウン。相手の魔力ゲージを50%削る。追撃は出来ないが発生速度が速いため、魔力解放やリフレクトガードの反撃も受けにくい。リフレクトガードが成功すればどの攻撃にも反撃するが、キャスターの2中と214系は先端で受けるとスカッてしまう。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】技中は完全無敵となり、サードエアと同じモーションの袈裟切りを行う。移動距離は相手の技によって異なる。キャスターの2中には反撃できるが、アサシンの214系には先端で受けると空振る。 【必殺技】 ファーストエア【コマンド:236+攻撃】コマンドを連続入力する事で、セカンドエア各種に派生する。突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る模様。セイバーの生命線となる技。【弱】【威力:350】:3.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【中】【威力:400】:4.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【強】【威力:450】:6.0キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 セカンドエア・ホールド【コマンド:ファーストエア中に236+弱】【威力:350】上段。発生が早く、隙は小さめだが最速で反撃されると弱などは確定で食らう。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。空中ヒット時は相手が錐揉み状態となり空中受身不可となる。 セカンドエア・ディフィート【コマンド:ファーストエア中に236+中】【威力:400】下段。セカンド派生の中で最も隙が小さい。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 セカンドエア・ブレイク【コマンド:ファーストエア中に236+強】【威力:450】中段。弱・中ファーストエアからではコンボが繋がらない。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 サードエア【コマンド:セカンドエア中に236+攻撃】ガードされると不利になるが、強サードエアは確定反撃を食らわない。弱・中ヒット時は相手がダウンする。3段目HIT後は追撃可能で2強等からエリアルに持っていける。【弱】【威力:600】:3.0キャラ分ほどの間合いを詰めて袈裟斬り。 【中】【威力:700】:弱と同じ。 【強】【威力:750】:弱と同じ。 ウイングエア【コマンド:623+攻撃】対空技。剣を振り回し相手を浮かせる。弱はヒット時のみJC可能でエリアルに移行可。中と強には無敵あり(強のみ要ゲージ30%)。強はヒット時に相手の魔力ゲージを削る効果あり。中と強からは強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技『ウイングエア・トラスト』に派生しダウンを奪える(要ゲージ:50%)。【弱】【威力:600】:リーチは5中より長く5強より短い模様。ヒット時、JC可能でエリアルに移行可。これもセイバーの生命線となる技。 【中】【威力:】:リーチ、モーションは弱と同じ。3HITする。 【強】【威力:】:弱や中と同じモーションで攻撃したあと、2強に似たモーションで締める。4HITする。4HIT目に相手の魔力ゲージを50%削る。 ウイングエア・トラスト【コマンド:中or強ウイングエア中に強】【威力:500】ウイングエアがガードされても空振りしても発生する。ヒット時、相手はダウンする。魔力ゲージを50%使用する。 エルフィンダンス【コマンド:214+攻撃→攻撃】コマンド入力で素早く後退。弱は時計回りしつつ、中は真後ろ、強は反時計回りしつつ後退する。そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵。後退後に攻撃ボタンを入力しなければ即座に次の行動に移すことができるため、エルフィンダンス→バックステップと入力すると一気に距離を引き離せる。自分のコンボがガードされてアドバンシングガードでの反撃を狙おうとする相手に通常技をキャンセルして下がることで、アドバンシングガード後の反撃の空振りを誘うことも可能。逆に反撃が取れる可能性も出てくるのでガードが固い人への仕切りなおし等の使い道として織り交ぜておくのもアリ。【弱】【威力:500】:下段。隙は少ない模様。 【中】【威力:350】:上段。隙は少ない模様。カウンターHIT時に距離が近ければ、弱から追撃可能。技後は各種セカンドエアに移行出来る。 【強】【威力:750】:HITで相手をカチ上げる。エリアルに移行可能。 【特殊能力】 風王結界(インビジブル・エア)【コマンド:魔力開放】【威力:0】エクスカリバーが視認できる様になり、超必殺技の風王鉄槌(ストライク・エア)が約束された勝利の剣(エクスカリバー)と換わる。魔力ゲージMAXの開放では、相手が攻撃を受けた時の仰け反り時間が通常時よりも長くなる。例として、セカンドエア・ディフィートから5弱が繋がるようになる。魔力ゲージMAXの魔力解放後、BGMがFate本編での「約束された勝利の剣」に変更される。 【超必殺技】 風王鉄槌(ストライク・エア)【コマンド:236236+弱】【威力:500×3】【HIT数:3】剣の力を解放させ、竜巻を発生させる。HIT後は画面端なら2強→エリアル等可。それ以外はダッシュから5中→5強等でダウン追撃可。 この技にはコンボヒット数による重さの増加・バウンド制限をリセットする効果がある。その効果を利用して、コンボ→ストライク・エア→コンボ→ストライク・エアと繰り返す、通称『ストライクループ』が強烈。 魔力開放中には使えず、発生直前に無敵が切れるのでリバーサル使用などでは注意。 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:魔力開放時に236236+弱】【威力:~2460(相手地上時)】【HIT数:~41(相手地上時)】強力な魔力を相手にぶつける。射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。魔力開放中は1発のみゲージを消費せずに撃てる。PS2版は開放中、初発でも1発打つと1ゲージ消費する。1HITは60ダメージ。 演出終了後に即座に発射されるのではなくタイムラグがあるため地上での接近戦でのは使用は簡単に潰されてしまうので注意。また無敵時間もないために割り込みなどで使おうなどとすれば完全にゲージが無駄になる可能性も。使いどころは要見極め。ジャンプ時に上空に放つ・軸移動も刈り取れるため、遠距離で体力を回復させながら迂闊に動いた相手にぶっ放すとかなり当てられる。距離が離れている場合は虎視眈々と狙ってみるのも一興。 全て遠き理想郷(アヴァロン)【コマンド:魔力開放時 214214+強】【威力:地上2300、空中約3000以上】コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。いわゆる当て身投げ系の技。原作Fate/stay night」のFate(セイバー)ルートでのギルガメッシュ戦を再現したものである(ギルガメッシュ以外の相手でもこの演出は出る)。 発生は早いが受身の判定時間が短い。腕を伸ばしてアヴァロンを出現させるため、セイバーとアヴァロンの間に攻撃判定があると当身が出来ない。飛び道具、ガード不能技(キャスターの逆巻 等)も取れる。成功後は相手へと突進、エクスカリバーで相手を斬りつける。技後、立ち位置は2P側になる。相手が空中にいる場合、当て身成功後、即座に約束された勝利の剣を放つアクションに変わる。エクスカリバーと違い魔力開放すればゲージ消費無しで撃てる訳では無く、発生時にゲージを一本消費する。ダメージは地上よりも空中を取った方が遥かに高くなる。地上が演出による固定ダメージなのに対し、空中は『相手が空中で静止した状態』に確定でビームがヒットするため、余程取る位置が悪くない限りは3000以上のダメージが確定。当たり方によっては4000を越すこともある。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+強】【威力:200×7+2600】【HIT数:8】始動技HIT→6回斬り上げ→エクスカリバー。コンボから繋がり、リーチは5強並にある。 【連続技】 【基本コンボ】 最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 HIT数が多いと②は入らない。 5A 5B 5C 2C 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用 5A 5B 5C 2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用 ライダーはこっちでもいける。アサシンは*を236Bにするか軽量用レシピでやらないとスカるときがある。 5A 5B 5C 623A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① 5A 5B 5C (2C 236A 236A)×3 2C ストライクor①バーサーカー用。2つ目は端では入らないので注意。 セイバーを使うに当たっての基本コンボなのでまずはここから練習しよう。 236236Aのあとは画面中央ならストライクループ、画面端ならエルフィンループへ。 623BorCのあとは画面端ならRCからエルフィンループ、またはC派生まで出して起き攻め、開放して殺しきるなど。 【色々な状況のコンボ】 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 2B 236A 236A 5B 623A 2369A 236A 2C (623A) 236(9)A* 236A 2C ストライクor①or②バクステに236Aが引っかかったときも同じレシピでいける。 軽量キャラには()内の623AでHIT数調整するか、*を236Bにする。 (空中CH) 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①主にJAでCHとったときに。バーサーカーには最初を2C 236A 236Aにするとよい。 236C 236C 236C エルフィン派生C JC 6239A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用。エルフィンは基本Bで画面端との位置を調整する場合にAとCを使う。 236C 236C 236C エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②中量用。バーサーカーにはエルフィン派生後のJAを省く。またバーサーカー相手にはエルフィン派生はAかCの方がやりやすい。 (画面端で)236C 236C 236C エルフィンループエルフィンループについては後ほど (空中の相手に対して)JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用。軽量には*部分を236Bに変えるか、JA (2段ジャンプ)JA JB JCでHIT数を調整。 エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②エルフィン派生Cが地上で当たったとき軽量には*部分を236Bに変える。 バーサーカーにはJAかJBを省く。 派生Cが空中HITしたときはキャラによってJBを省くなどしてHIT数を調整する。 623C RC 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①割り込みやリバサのC昇竜からの軽量用のコンボ。 623C RC 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②割り込みやリバサのC昇竜からの中量用のコンボ。 623C RC 236B 236A 5B 623A 2369A 236A{ 2C( 623A) 236A* 236A} 2C ストライクor①or②C昇竜からの中量用コンボ。 軽量には()内の623AでHIT数調整するか*の236Aを236Bにする。 C昇竜が空中HITしたときは{}内を省いて623A後の236Aを236Bにするとかで微調節すれば多分大丈夫。 623C RC 236A 236A (2C 236A 236A)×2 2C ストライクor①C昇竜からのバーサーカー用コンボ。 RGAカウンター 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①対空RGをとったときのコンボ。 RGBカウンター 236C 236C 236C ~Bカウンターからのコンボ。 【ストライクループ】 重力補正がリセットされるというストライクエア(236236A)の特性を活かしてループさせるもの。 主に画面端へ運ぶのに使う。 (ストライク後) {2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A}×n軽量~中量用。 重めのキャラには初めの623Aを省くといいかも。 (ストライク後) {(2C 236A 236A)×3 2C 236236A}×n (ストライク後) (JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A)×nバーサーカー用 前者は端付近では入りにくい。 【エルフィンループ】 (画面端で236236A、または623BorC RC後) 214A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C~or214C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C~画面端との角度によって1回目をAエルフィンとCエルフィンで使い分ける。 画面端との角度が垂直な場合は1P、2PともにAエルフィンからの方がやりやすい気がする。 回数は基本的にストライクエアからは軽量から中量までは9~12回、バーサーカーは7~8回からストライク、623BorC RCからは7回からストライク(バサカは6回の方がいいかも) エルフィン派生Cはjcc可能なので相手の高度が下がってきたらjccストライク(2362369A)から再びエルフィンループやjccA1st(2369A)やjcc昇竜(6239)でコンボ継続が可能。 ストライクループよりもゲージ効率がよく、ダメージも出るようになった。 エルフィンループからストライクにつないだ場合、たまにストライクが1HITして浮きが足りないときがあるが、一応重力補正はリセットされてるので2Cで拾ってストライクループへ。 エルフィンループのコツとしてはストライク後にちょいダッシュをする、jccエルフィンを最速で出す、そのあとの派生Cにディレイをかけて高めに当てる(45度~60度くらいの角度)などだが、6~7回で落としてしまう場合は特に後の2つが出来てない場合が多い。 【エルフィンループの色々なパターン】 特に森ではエルフィンループがやりづらいので、10回まで入らなさそうだったら以下のような感じで妥協してコンボ継続を。 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 主に軽量用 エルフィンループ×2 JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×5 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×8 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C 主に中量用 エルフィン派生C JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×2 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×4 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×7 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C バーサーカー用 JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィン派生C JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6~8 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×8 6239C 623C 【角エルフィン】 セイバー:○ 相手:● ┌── │●○ │ 214A C派生 (2147C C派生)×n一回目のエルフィンを壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)に出して2回目を壁方向にエルフィンを出せば角にうまくめり込むので、2回目以降は同じ角度(上図ではCエルフィン)で限界までエルフィンループが出来る。 ストライクを出したあとは一回壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)にエルフィンを出さないと軸ずれしやすい。 【開放後】 (適当) 623C 開放 エクスカリバー (適当) 623C 開放 623C scエクスカリバー (適当) 623C 開放 JAorJB JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー (適当) 623C 開放 エルフィン派生C JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー 【その他】 アヴァロン始動トリプル開放 アヴァロン 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 623B 623B RC エルフィン×7 2369A 236A 236C 623B 開放 エルフィン×10~11 623Bカス当て 623A 6239B 623B 開放 ①or② ①JB JC 6239A 2369A 236A 236C scエクスカリバー ②エルフィン10~11回 6239Bカス当て 623A 6239B 623Bゲージ100~110%程度限定 【戦術】 リーチこそ並だが発生の早い通常技、中・下段の二択を迫る5中・6中やセカンドエア、無料約束された勝利の剣、全て遠き理想郷等苦手な距離が存在しない。原作通りの対魔力持ちの突進で相手に接近し、ストライクループを決めるのが基本的な流れになる。相手が近づくようならばエルフィンダンスでカウンターを取り、遠距離でシューティングするようならば、全て遠き理想郷からのコンボを狙おう。セイバーは他のキャラと比べても、非常に機動性が高いので、空中ガードのない本作でも、J弱をちらつかせながら飛び込む戦法も取れる。相手が対空技を仕掛けたら、2段ジャンプで後方に回避し隙を付いていこう。攻めも待ちも出来るため、相手の出方を見ながら闘っていこう。セイバーで勝負するにあたって「~ 2強 623弱 (JC) J弱 J中 J強 (着地) 6239弱 ~」のコンボは避けては通れぬ必修科目なので確実に決められるようにしよう。 【vsセイバー対策】 6B、セカンドエア・ブレイクには、投げを挟めるので、投げからの連続技が入るキャラクターは投げでの割り込みで一気に攻守逆転ができる。また、総じて弱攻撃の射程が短く隙が大きいので、見てから差し込める攻撃を持つなら、立ち回りで優位に立ちやすい。 【vs苦手キャラ】 セイバーよりも射程の長い牽制技を持つキャラクターに、どうやって近づくかが鍵になる。アドバンシングガードで距離を空け、ファーストエアで突っ込むのが基本パターン。 【参考サイト】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/739.html
【使用者】へいへい 【メインギミック】 【デッキレシピ】 / / 現在 〈メイン 枚〉 〈モンスター 枚〉 〈魔法 枚〉 〈罠 枚〉 〈エクストラ 枚〉 【このデッキを使った回の動画】 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/パロムロキュアセイバー 2008-11-11 【使い方】 「セイバー」シリーズを採用した【パロムロキュア】(戦術・コンボ・主要カード等の詳細はコチラを参照)。 墓地から特殊召喚機会が増える事により「X-セイバー パロムロ」が全て墓地に送られている場合でもループキュアに持ち込めるのがウリ。 またレベル1~3のチューナーを投入できるので、シンクロモンスターにも幅を利かせる事ができる。 【主要カード】 「X(エックス)-セイバー アナペレラ」 地属性・★4・ATK1800/DEF1100 【戦士族】<華麗な攻撃と冷静な判断で戦場を舞う、X-セイバーの女戦士。時に冷酷なその攻撃は敵に恐れられている。> 通常モンスターだが1800の攻撃力は貴重。 「X(エックス)-セイバー ガラハド」 地属性・★4・ATK1800/DEF800 【戦士族・効果】このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃された場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。 このカードが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、その攻撃を無効にする。 攻撃力2100で殴れる。「ガイアパワー」下ではデメリットの無い攻撃力2600のアタッカー。 「X(エックス)-セイバー アクセル」 地属性・★1・ATK400/DEF100 【獣戦士族・効果】このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 効果を使用する前にこのモンスターが破壊されてしまうだろうが、「X-セイバー パロムロ」との相性は良い。 「X(エックス)-セイバー ウルズ」 地属性・★4・ATK1600/DEF1000 【獣戦士族・効果】このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊して墓地に送ったとき、このカードをリリースすることで、破壊したカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。 上級モンスターをデッキトップに戻せれば良いが、「ガイアパワー」で500アップした程度では少々足りない。 サーチにも対応し辛いため優先度は低めか。 「X(エックス)-セイバー パシウル」 地属性・★2・ATK100/DEF0 【戦士族・チューナー】このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 戦闘耐性を持つ戦士族のレベル2チューナー。「X-セイバー パロムロ」の特殊召喚効果とは合わないが、 レベル4モンスターとレベル6シンクロを行えるので悪くない。 「X(エックス)-セイバー エアベルン」 地属性・★3・ATK1600/DEF200 【獣族・チューナー】このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 レベル3チューナー。ハンデス効果も機会があれば嬉しいオマケ。 「X(エックス)-セイバー ウェイン」 地属性・★5・ATK2100/DEF400 【戦士族・シンクロ/効果】チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 レベル5シンクロモンスター。地属性・戦士族である点で「A・O・J カタストル」との差別化を図りたいところ。 「X(エックス)-セイバー ウルベルム」 地属性・★7・ATK2200/DEF1300 【戦士族・シンクロ/効果】チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 相手の手札が4枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。 レベル7シンクロモンスタ-。レベル7にしては低めな攻撃力だが、効果は強力なので「ブラック・ローズ・ドラゴン」と共に用意して置きたい。 「セイバーザウルス」 地属性・★4・ATK1900/DEF500 【恐竜族】<おとなしい性格で有名な恐竜。大草原の小さな巣でのんびりと過ごすのが好きという。怒ると怖い。> 「X-セイバー アナペレラ」の攻撃力を100上回るので、種族に拘らなければコチラを。 「セイバー・ビートル」 地属性・★6・ATK2400/DEF600 【昆虫族・効果】このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 貫通効果。「ガイアパワー」下で攻撃力は2900にまで達する、と考えれば採用価値アリ。 「総剣司令(そうけんしれい) ガトムズ」 地属性・★6・ATK2100/DEF1600 【獣戦士族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「セイバー」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 400アップは美味しいが、自身が「セイバー」モンスターで無く、攻撃力2100止まりなので扱い辛い。 「ガイアパワー」 フィールド魔法 【効果】フィールド上の地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする 地属性モンスターのみの「セイバー」なので入れて損は無い。が、「強者の苦痛」の方が効果は優秀。 相手のフィールド魔法を潰せるのと、「テラ・フォーミング」で序盤から使っていける点ではコチラ。 【デッキ:40枚】 【モンスター(17)】 「X-セイバー パロムロ」×3 「X-セイバー パシウル」×2 「X-セイバー エアベルン」×1 「X-セイバー アクセル」×2 「X-セイバー ガラハド」×1 「セイバーザウルス」×1 「巨大ネズミ」×3 「闇の仮面」×2 「クリッター」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(9)】 「封印の黄金櫃」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「終焉のカウントダウン」×2 「成金ゴブリン」×3 【罠(14)】 「神の宣告」×3 「昇天の黒角笛」×2 「レインボー・ライフ」×3 「奈落の落とし穴」×3 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/11/10 『遊戯王』へ
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たちかぜ(古代竜 ティラノクエイク軸) たちかぜ(古代竜 ティラノクエイク軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《古代竜 ティラノクエイク》 《古代竜 ティラノバイト》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 g2テイラノクエイクじゃなくてティラノバイトじゃない? -- 2014-08-10 12 11 59 ↑直しておいた -- 2014-08-10 13 41 33 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーザウルス 2 FV 古代竜の炎術巫女 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カオティックバード 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 ガトリングアロ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 ロックマイン 4 古代竜 ジオコンダ 3 2 古代竜 ディノクラウド 2 古代竜 ティラノバイト 4 古代竜 ビームアンキロ 4 3 古代竜 ティラノクエイク 4 古代竜 ステゴバスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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/_二ニ=- 、 / / | .| | .| _ --――-≦=-l ヽ∨/ \|‐t ____≦ ー 、 ヽv-、 `>. i 、 ヽ ,.∧ / レ /./ ∧ , ∨、 ヽ, 、 ヽ.ヽヽ,.Y ヽ, __, = 、 il ./| | | l i ∧\ |\ _A ∨i ヽl  ̄  ̄ ´ ` V || l_⊥ ∨ヽ.∧_ =≦ニ_.l | ヽ__ ノノ ∧ Vシ‐t卞ゝ 匕v|ソi| ミ゙ - 、 / ∧ヽ 叨リ . ー´ .Ξ_ー _ ヽ / / .l ∧ l . lニ`Vイ >x, __ ∨ { / { | |ニ /- ンノ_| ̄ ̄>, ヽ ヽ l | | .∨,ニ\ ´ ̄` 1/三ー‐-- }__V ´ - .|_ ヽ  ̄ \ , . | L \___>Y ̄`__ \≧x Y ..≧= ≦.====⊥_ニ 、__ \ ≦ ̄、 _ < _ -―==-ry ̄ ̄ ̄ニ  ̄l ̄ ̄l {i_,、_ ー‐ヘ \\ >'''´ { | | ヽ; | i,i {{ /仁コ | __;; V y /  ̄ , < \ _ -=ニニニ L - - - /__ニ____ _r ヽ /x __≦ < \ /ニ---..__ 。 \ ∠ フ / ̄ ̄ ̄ ̄´ゝ‐〈_⊥< \ ∧≦== __ο ――< ̄ >=ニ ̄`<―<‐´  ̄ ̄ tー- _ } .仁ニYニ.|4-,_| >、 \ \ >x i 仁 〈‐‐Y ,x‐- _. ∧ . ∧ ∧ ∨ / / ∠〈 ̄.l .人-^ <, \ , -‐三 )(ニニニ) i----f, ,____∨ >x_ / v\ } ト‐ .\ ∧ ` ̄ } }  ̄ ̄ l ー‐y| >´/  ̄ ̄ \∨ナY^ー-<_ ∧... |_ __ бフ--__OL L._ L _ > / |__l ∨_ -― ̄ V-― ┘ テ‐ナフ ー―´. /  ̄lー- ‐‐ ∨.iゝ∨ ’ ` ,,,,;;''" ,ソ/ //. / | ll | ∧,Vヾ .. ,;''' _ / //. / | ii | }v人 ';;,,;, ''' ゝ Y \\. // / } ii { / ,,,,,,,, _ _ <,,,, ニ= _.//../ .l i l } ,,,; '' //; ,,;;, '' / ノ | ∨ i ∨ / ''' ,; // ;; '' / / l l | 名前:セイバー/真名:アルトリア・ペンドラゴン 性別:女 原作:Fate/stay night 主人公の衛宮士郎に召還された英霊。見えない剣を武器に戦う騎士少女。 セイバーはサーヴァントとしてのクラス名。真名はアルトリア・ペンドラゴン(英霊は名を知られると不利になるため、マスターの士郎も含め秘密にしている)。 偶然、聖杯戦争のマスターとなってしまった士郎に召還され士郎とともに聖杯戦争を勝ち抜いていく 。 細く小柄な見かけによらず大食いで「腹ペコ王」とも呼ばれている。 10年前の「Fete/Zero」では士郎の養父である衛宮切嗣に使役されるが、思想の違いから彼との関係は最悪だった。 また「Fate/EXTRA」で彼女そっくりのセイバーエクストラ(通称:赤セイバー)が登場する。 他にも公式に多数のそっくりさんが登場したため、それぞれ色で区別され彼女は「青セイバー」と呼ばれている。 やる夫スレでは甲冑や剣を構えるAAが多いことから、騎士や剣士、王などとしてファンタジー系スレでの需要が高い。 甲冑を脱いだAAも多いので日常系スレでは外国人役も。 赤セイバーとは血縁関係での登場も少なくなく、同一人物設定の場合もある。 基本的にどのスレでも腹ペコキャラは共通している。 尚、並行存在としてはサーヴァント・ユニバースの謎のヒロインXがおり、そっちとも同一人物として扱われるスレもある。 その他、ランサーとしての姿やそのオルタといった更に異なる可能性も登場しており、特にランサー版はセイバー版から胸部をはじめ色々と成長した姿として扱われることも。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOON Wiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 Pendragon 歴史・アーサー王伝説 アーサー王本人 主 まとめ エター 2X歳、OLアーマードエージェント:コードネーム セイバー オリジナル 本名「田中ペン子」バトルアーマーを着るエージェント 主 まとめ 予備 アルトリアさんはてんせいしゃ オリジナル 転生者。殺人上等の行動で周囲を振り回す 主 まとめ 完結 くーねるせいばー くーねるまるた ポルトガル人 主 まとめ エター La Belle Equipe 王様のレストラン 「伝説のギャルソン」千石 武役 常 まとめ 完結 キル穂が性杯戦争に参加するそうです Fate 性杯戦争に召喚されひどいことに 常 まとめ 12/24ネタ 肯定無慧な オリジナル いきなりできる夫の腕を食べた 常 まとめ エター サムライ☆べゑすぼおる オリジナル 新撰組、松前藩担当 常 まとめ R-18G エター ジーク君は復讐の旅をしているようです ガン×ソード ユキコ・スティーブンス役 常 まとめ R-18 完結 シンがショッカーに立ち向かうようです レッツゴー仮面ライダー ネオイマジン・テディ役 常 まとめ 完結 翠星石は夢を見ているようです ドラゴンクエストVI ミレーユ役、凄腕の剣士 常 まとめ 完結 タンジェロ・ポッター J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 ロン・ウィーズリー役、性別逆転のせいかヒロイン化 常 まとめ 予備 あんこ ちっちゃいやる夫の姉 オリジナル やる夫の料理が大好き 常 まとめ 完結 血まみれ勇者 オリジナル Aランク冒険者(タンク) 常 まとめ 予備予備2 予備3 完結 入速出邸の住人はフリーダムなようです オリジナル やる夫の妻 常 まとめ 完結 やらない夫は集われるようです オリジナル 遊歴に出たばかりの騎士 常 まとめ 予備 やらない夫は弱虫のようです ドラゴンクエストV小説版 スライムナイトのピエール役 常 まとめ やる夫が大事なカメと大事なカメを探し歩くそうです 百器徒然袋-雨 素性不明の外国人の女性。日本語が話せない 常 まとめ エター やる夫が『梅松論』を語るそうです。 梅松論など 楠木正成役 常 まとめ 予備 やる夫がローエングラム候と戦うようです 銀河英雄伝説 ラインハルト・フォン・ローエングラム役 常 まとめ 完結 やる夫は騎士として生きるようです オリジナル ミスティア国の女騎士。姫である翠星石の護衛 常 まとめ 完結 やる夫は勇者と共に生きるようです ドラゴンクエストIV ライアン役 常 まとめ 完結 やる夫は芳香のために塔に挑むようです オリジナル 塔の門番「力の守護者」 常 まとめ 予備 エター 遊☆戯☆王デュエルモンスターズYX 遊戯王 やる夫のフェイバリットカード「光と闇の竜」 常 まとめ 完結 アーダン・やる夫の聖戦の系譜 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 シャナン役1部の子供時代はオヴェリアの姿で2部からの登場 準 まとめ 彼らはDQ2でロトと賢者の末裔のようです ドラゴンクエストII やらない夫の剣の師匠 準 まとめ みょんすたーはんたーポッケ村の新米ハンター モンスターハンター 野良アイルー 準 まとめ 完結 やる夫が狂王の試練に挑戦するようです ウィザードリィ 冒険者の一人。ギルガメッシュと恋仲 準 まとめ 完結 やる夫達と楽園の瑕 楽園の瑕 慕容燕役、できる夫にやらない夫の暗殺を依頼する 準 まとめ 予備 完結 やる夫の冒険は終わりました オリジナル やる夫の祖国の女王 準 まとめ 完結 彼らにとってエンディング後の世界は狭すぎるようです オリジナル やる夫の従者 脇 まとめ 予備予備2 彼らはDQ2でロトと賢者の末裔のようです ドラゴンクエストII ローレシア剣客セイバー 脇 まとめ 完結 彼らは本能に従うようです。 モンスターハンター HR9、 第3女王の近衛 脇 まとめ 予備 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル ドリームキャッチャーの配下、キングの1人 脇 まとめ rss R-18 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI 『勇者』剣士王【絶対勝利の斬撃皇帝】 脇 まとめ 翠星夫でスーパー●●オRPG スーパーマリオRPG ケンゾール役 脇 まとめ エター スバルはブレイクされた世界で頑張るようです 魔法少女リリカルなのは ブリテンの王 脇 まとめ 予備 完結 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 完顔阿骨打の娘、完顔訛里朶役 史実ではその五男 脇 まとめ あんこ 完結 追放ニート侍 オリジナル 冒険者 脇 まとめ 予備 あんこ 完結 パチンカス勇者と土下座プリンセス オリジナル ネロ殿下の妹 脇 まとめ 完結 雛苺と白饅頭な騎士 オリジナル ブリタニア王国の君主、アルトリア=ヴィ=ブリタニア 脇 まとめ やる夫サイエンス まんがサイエンス ごはんとお餅の専門家、米についての解説役 脇 まとめ 完結 やる夫は怪獣の狩人になるようです。 ウルトラシリーズ ザラブ星人『セイバー』 脇 まとめ R-18 安価あんこ 完結 やる夫が0からはじめるようです オリジナル 薔薇王国の王妃 脇 まとめ やる夫の北海道カオス立志伝 太閤立志伝 士郎の従者。同一容姿の先祖も、解説編で登場 脇 まとめ やる夫は初代勇者なようです オリジナル 八代目勇者 脇 まとめ 完結 やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル ギルガメッシュの妃 脇 まとめ R-18 やる夫達は安価で作られた世界で生きているようです 短編集 いくつかの作品に様々な役回りで登場 - wiki まとめ 短編集 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 セイバーは、自分の名を探るようです 歴史・アーサー王伝説 聞き役 まとめ 短編 [登録タグ] 5世紀 6世紀 CV 川澄綾子 Fateシリーズ Type-moon アルトリア アルトリア顔 アーサー王 イギリス サーヴァント 一本アホ毛 主人公作品あり 偉人 剣 女性 王 紹介スレ数10以上 紹介スレ数30以上 英霊 金髪 青色 騎士
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VOID所属のC-4クラスバトラー。 デッキレシピ No. Rare CardName Company CardType Race LT AT DF Ability 027 C エフェクトバタフライ VOID Creature 輝虫 1 0 7 027 C エフェクトバタフライ VOID Creature 輝虫 1 0 7 030 C ライトバグ VOID Creature 輝虫 2 0 5 ヒール:1 030 C ライトバグ VOID Creature 輝虫 2 0 5 ヒール:1 036 C ミラス=カラミティver.07 VOID Creature 護神 3 1 3 クリティカル:1 036 C ミラス=カラミティver.07 VOID Creature 護神 3 1 3 クリティカル:1 038 U クラックワーム VOID Creature 回兵 4 1 5 [アマツ]ウォール 038 U クラックワーム VOID Creature 回兵 4 1 5 [アマツ]ウォール 044 C クロコレール VOID Creature 回兵 5 2 5 044 C クロコレール VOID Creature 回兵 5 2 5
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アクアフォース(蒼嵐水将 ザハリアス軸) アクアフォース(蒼嵐水将 ザハリアス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐水将 ザハリアス》 《蒼嵐水将 イアニス》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 アノス 1 FV 蒼嵐兵 ミサイル・トルーパー 4 蒼嵐戦姫 ドリア 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐兵 キッチン・セイラー 4 1 蒼嵐水将 ヘルメス 4 蒼嵐戦姫 クリスタ・エリザベス 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 蒼嵐兵 テンペスト・ブレーダー 3 2 蒼嵐水将 イアニス 4 蒼嵐水将 グレゴリオス 4 蒼嵐水将 スピロス 2 3 蒼嵐水将 ザハリアス 4 蒼嵐水将 ディミトリウス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天羅水将 アリストテレス 4 天羅水将 ソクラテス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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丸藤亮:サイバー流裏デッキ 合計42+09枚 上級03枚 サイバー・ドラゴン×3 下級14枚 サイバー・フェニックス×3 シャインエンジェル×3 プロト・サイバー・ドラゴン×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2 メタモルポット 融合呪印生物-光×2 魔法16枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン 強奪(D) サイクロン タイムカプセル ツイスター 早すぎた埋葬 ハリケーン パワー・ボンド 光の護封剣(D) 封印の黄金櫃 抹殺の使徒 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合 融合解除 リミッター解除 罠09枚 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア-ミラーフォース- ダメージ・ポラリライザー 破壊輪 パワー・ウォール×2(D) リターンソウル リビングデッドの呼び声 エクストラ09枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3
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モンスター(23枚) 共鳴虫(ハウリング・インセクト)×3枚 デビルドーザー×2枚 ダニポン×3枚 ジャイアントワーム×3枚 ゴキポン×3枚 クロスソード・ハンター×3枚 アルティメット・インセクト LV7 アルティメット・インセクト LV5×2枚 アルティメット・インセクト LV3×3枚 魔法(11枚) 無視加護×3枚 虫除けバリアー×3枚 大樹海×3枚 ハリケーン サイクロン 罠(6枚) リビングデッドの呼び声 ライヤー・ワイヤー×2枚 DNA改造手術×3枚 1回戦突破したのに負け犬王とか\(^o^)/